【原神】今では考えられない過去のストレス要素

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【原神】今では考えられない過去のストレス要素

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みんなの反応

: もしもしまとめ

「該当秘境は解放されていません」
このシステムメッセージがいつか消える日が来ると願いたい

: もしもしまとめ

もう忘れてたけどそんな感じだったわ…よく心折れずにやってたわ…

: もしもしまとめ

ガイアでコツコツ渡るの結構楽しかった

: もしもしまとめ

地名にフリガナが無かったのも地味にストレスだったと思う
帰離原は全部音読みかと思ったら急に「ハラ」とか言うし、碧水の原もそのタイプだし、璃月すらフリガナがないからNPCごとに発音が少し違うの聞くたび「リーィェ」「リーヴェ」「リーユエ」のどれなのか迷ってた

: もしもしまとめ

もしもいつか世界ランク10(冒険ランク60)が実装されたらまた突破任務あるのかなー?

: もしもしまとめ

何だかんだで今は
ナドクライの翼取るのに時間がかかるのが
ストレスです😢😂

: もしもしまとめ

昔の突破任務、だるいとは思ったけどストレスでは無かったな
無双の雷より途中のが面倒くさかった印象

: もしもしまとめ

でも時間かけてゆっくりやるの楽しかったけどな

: もしもしまとめ

PS4でやってたのが今思うとストレス要素だったな。
取得表示が遅すぎてそこら辺のアイテムを歩きながら取れないとか、ロードが遅すぎてマルチで足引っ張るとか……懐かしいなぁ

: もしもしまとめ

評判上げは地獄だった…そしたら報酬の一部は鍛冶屋で売ってんだもん、本気で「嘘だろ!!?」ってなった……

: もしもしまとめ

トレジャーコンパスも今はマップに映るけど初期は光がちょっと出て消えてどこ!?ってなってたわ

: もしもしまとめ

今もガイアしかまだいません😂

: もしもしまとめ

ボートとかあったなって思って探したら稲妻のビリビリする海(レア魚釣れるとこ)に放置されてた

: もしもしまとめ

今もガイアだよ!
って言おうと思ったら、そうかボートか…

: もしもしまとめ

デイリー任務の消化と、フィールドボスのリポップもめんどくさかった
無相の水とか無相の岩とか、アビサルビシャップとか…

: もしもしまとめ

今、そうなんだ、、、ランク上げるのに苦労したわ。

: もしもしまとめ

昔突破任務はディルックでヒルチャールを奈落に落としまくってたなぁ

: もしもしまとめ

あの冒険者ランク上げる長々とした秘境、割と好きだったんだよな…

: もしもしまとめ

キャラレベルの突破素材を落とすボス(例無相の雷、風)はリポップに毎回3分のディレーがあった
フォンテーヌあたりで素材手に入れたらすぐにリポップ。

: もしもしまとめ

モナで無限に海渡りするのが1番楽しい

: もしもしまとめ

懐かしすぎる。こんなに楽になっちゃってまあ

: もしもしまとめ

都市評判はコツコツやるの結構楽しかったけどな

: もしもしまとめ

今はシアターのあの少しのダッシュがストレス
リセマラしたり、そもそも12回は行くからあのダッシュが無くなるだけでだいぶプレイしやすくなる

: もしもしまとめ

わーインフレの音~!!

: もしもしまとめ

突破のむそうの雷今いないです、サブ初めて知った

: もしもしまとめ

初めてゲットした星5がフリーナだったからガイアを海渡りに使ったことないな

: もしもしまとめ

評判上げ毎週毎週頑張ってたなあ。忘れたりもしてたけど。不便な環境だけど楽しかったの思い出すな

: もしもしまとめ

地下マップとかの表示もなかったしね

: もしもしまとめ

今、毎回同じところ走って無双の雷ぶちのめさないのか……

: もしもしまとめ

突破任務なついなー

データ消えたから、評判任務久しぶりにやったらめちゃすぐに翼取れるようになってたわ

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