【原神】結局、「ウェンティ」は引くべきなのか?ファルカも考慮して解説【げんしん】
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みんなの反応
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ウェンティ引くべきかがテーマなのに結論はドゥリン引けなの草
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「「まずベネットが入ってきて」」
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ボス相手だと魔導の耐久枠と魔導聖遺物が欲しくなる
雑魚と一部の地方伝説相手なら完封できて楽しい
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一番印象に残ったのが”ベネットの異常さ”で草
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今までは引く価値を見出すのが難しかったからこういう動画が出してもらえるまで強くなったのは嬉しい
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ウェンティ推しでアタッカーで使いたいって人のための強化よね。
村瀬さんも大歓喜してたし良い調整だと思う。
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最初の2分間フルボッコで草
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強くはなった。たしかに。でも無凸無餅ではやはり大したことないのが実情
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今新キャラとしてこの性能で実装されたら絶対引かないけど、既に引いてる自分みたいな人は突然めちゃくちゃ楽しくて強めのオモチャ手に入ってラッキーって感じ
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ウェンティ楽しそうでうっかり引いた笑ドゥリンも引いた
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ウェンティの凸がめちゃくちゃ強いという昔なら考えられない評価
やっぱこういう強化は嬉しいね
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アルベド然り、どちらかというと性能というよりは今までキャラが好きで引いてきたプレイヤーへのちょっとしたご褒美的な強化なのかなと思いました✨️
過去キャラにまた光が当たるの嬉しいので、他のキャラでもやって欲しいな
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「1凸効果がふざけてるので」って言われてたのもはや懐かしい
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ウェンティ無凸時点の風アタサポって与ダメバフであって風バフではないからファルカは物理キャラになるんじゃないかなーとか。
ファルカにゆかりのあるキャラ(ミカ、エウルア、ロサリア、レザー)って物理系要素持ったキャラ多いし。
騎士団にも魔導バフ的なのがついて
ファルカウェンティミカフィッシュルの魔導2騎士団2が組めたりしたら熱い。
んでファルカはチャスカみたいに控えキャラの元素を出せて自分一人で超電導起こせる的な…的な…
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今回もベネットの動画か
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正直爆発のターゲットの狭さやその場で固定になる仕様が変わってないせいで、数値に比べてどうしても弱く感じてしまう。通常強化云々よりもまずは強みの爆発を使いやすくする調整にしてほしかった感じはする。
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ベネットが魔導キャラだったらなぁ
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どこにでも入ってくるベネット笑
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ウェンティ推しとしては悲しい動画だ…
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弱くは無いけど強くも無い。引く価値は無い。
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大団長が普通に魔導キャラとして追加されるのあり得そうだよねと思ったけどないかな?
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ベネット、お前魔導キャラになれ
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サポートとして引くべきかやファルカを考慮しての動画の投稿をしていただきありがとうございます!
今回ちょうどファルザン完凸できたので少女らに備えて次の復刻を待つ方針を固められました。
所属縛りなどの点も検討してもらって大変分かりやすかったです。
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ウェンティ既に持ってる人多そうだし2凸すべきかみたいな観点もあるとうれしいですねー
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完凸放浪者使いわい、凸するか悩む…
2凸ドゥリン完凸フリーナ持ち…4凸くらいしないと更新しないやろか…
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まあ最終的にはエミリエみたいな立ち位置に落ち着きそうですね……
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幽境って耐久要らないと思ってる。実際アルティメットとか挑戦するとき、耐久抜いてる場合も多々ある。ウンエーもそういう調整してきてると思わない?ネフェルパもラウマ1凸しないと回復居ない。幽境は何度でもやり直せるから、耐久抜きで成立するよ。
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サポにしてもアタッカーにしても凸しろってことか
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魔導キャラの耐久ポジが待たれる。
ニコとかサポーターっぽくない?
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やはりベネット
お前魔導になれ

